Kapitan Nauka. Zakodowany zamek. Gra na kodowanie
| Typ | Edukacyjne |
|---|---|
| Oprawa | pudełko |
przy zamówieniach powyżej 150 zł
Kapitan Nauka. Zakodowany zamek. Gra na kodowanie
Wyrusz w pasjonującą przygodę z grą Kapitan Nauka. Zakodowany zamek. Gra na kodowanie i otwórz przed swoim dzieckiem drzwi do fascynującego świata logiki i programowania! Ta innowacyjna gra edukacyjna to doskonały sposób, aby Twoja pociecha postawiła pierwsze kroki w kodowaniu, rozwijając przy tym kluczowe umiejętności w niezwykle angażujący i całkowicie bezekranowy sposób. Pomóż sprytnemu czarodziejowi zebrać skarby, zanim duch dotrze na szczyt wieży, układając odpowiednie sekwencje kart ruchu i rozwijając algorytmiczne myślenie.
Stworzona przez wydawnictwo Edgard w ramach serii Kapitan Nauka, gra "Zakodowany zamek" adresowana jest do dzieci od 4 roku życia i starszych, stanowiąc fantastyczną zabawę dla całej rodziny. Jest to nie tylko rozrywka, ale przede wszystkim potężne narzędzie wspierające rozwój myślenia logicznego, kreatywności, koncentracji oraz zdolności rozwiązywania problemów. Opierając się na metodologii STEM, gra uczy planowania i przewidywania skutków podejmowanych działań, co jest fundamentem w nauce programowania. Dzięki kooperacyjnemu charakterowi, dzieci uczą się również efektywnej współpracy, dążąc do wspólnego celu.
Główne Zalety Gry
- Rozwija logiczne myślenie i umiejętności algorytmiczne, wprowadzając w podstawy kodowania.
- Wprowadza w świat programowania w atrakcyjny, bezekranowy sposób, idealny dla najmłodszych.
- Wspiera kreatywność, koncentrację i zdolność rozwiązywania problemów w dynamicznej rozgrywce.
- Uczy współpracy i komunikacji dzięki angażującej mechanice kooperacyjnej.
- Bazująca na metodzie STEM (Science, Technology, Engineering, Maths), zapewniająca kompleksowy rozwój kluczowych kompetencji.
Specyfikacja Produktu
| Nazwa | Kapitan Nauka. Zakodowany zamek. Gra na kodowanie |
| Wydawnictwo | Edgard |
| Przedział wiekowy | 4+ lat |
| Materiał | Tektura |
| EAN | 5903699821046 |
| Liczba graczy | 1+ |
| Czas gry | 15-20 minut |
Najczęściej Zadawane Pytania (FAQ)
Czy gra "Zakodowany zamek" wymaga komputera?
Nie, gra "Zakodowany zamek" została zaprojektowana do nauki kodowania w trybie offline, bez użycia komputera. Wszystkie zadania i zagadki rozwiązuje się za pomocą kart i planszy.
Jakie umiejętności rozwija gra "Kapitan Nauka. Zakodowany zamek"?
Gra rozwija przede wszystkim logiczne myślenie, kreatywność, koncentrację, umiejętność rozwiązywania problemów, a także wprowadza w podstawy programowania i algorytmiki. Uczy również współpracy i planowania.
Wyszukiwane frazy
Kapitan Nauka Zakodowany zamek, gra na kodowanie, gry logiczne dla dzieci, nauka programowania dla dzieci, zabawki edukacyjne Kapitan Nauka, rozwój myślenia logicznego, gry STEM
| EAN | 5903699821046 |
|---|---|
| Tytul | Kapitan Nauka. Zakodowany zamek. Gra na kodowanie |
| Wydawnictwo | Kapitan Nauka |
| Typ | Edukacyjne |
| Zakres | Brak informacji |




