Informatyka SP 3 Teraz bajty MIGRA
Dostępność:
W magazynie
SKU
9788394266448
| Typ | Podręcznik |
|---|---|
| Liczba stron | 104 |
| ISBN | 9788394266448 |
| Oprawa | miękka |
16,50 zł
W zakresie treści i metod nauczania w materiale ćwiczeniowym jest zachowany zintegrowany system nauczania. Materiał zawiera ponad 200 ćwiczeń i zadań sprawdzających - ciekawych i przemyślanych metodycznie. Przejrzysty układ graficzny pomaga łatwo odnaleźć dane zagadnienie, a przystępny język - szybko je przyswoić. Uczeń wykonując ćwiczenia z wykorzystaniem danego programu, utrwala wybrane treści z różnych edukacji zawarte w podstawie programowej dla I etapu edukacyjnego, m.in. rozpoznaje figury geometryczne, wykonuje proste działania matematyczne i ćwiczenia ortograficzne, tworzy proste prezentacje multimedialne i rysunki na wybrany temat związany z edukacją przyrodniczą i społeczną.
W klasie trzeciej uczeń kontynuuje pracę w środowisku programowania Baltie steruje czarodziejem na ekranie w trybie Czarowanie, ale także układa polecenia dla czarodzieja, tworząc proste programy w trybie Programowanie.
W klasie trzeciej uczeń poznaje również nowe środowisko programowania Scratch. Uczeń tworzy pierwsze programy, sterując duszkiem na ekranie i zmieniając jego postać.
W klasie trzeciej uczeń kontynuuje pracę w środowisku programowania Baltie steruje czarodziejem na ekranie w trybie Czarowanie, ale także układa polecenia dla czarodzieja, tworząc proste programy w trybie Programowanie.
W klasie trzeciej uczeń poznaje również nowe środowisko programowania Scratch. Uczeń tworzy pierwsze programy, sterując duszkiem na ekranie i zmieniając jego postać.
Cechy:
| Wydawnictwo | Migra |
|---|---|
| Rok wydania | Rok wydania: 2019, oprawa: broszurowa |
| Opis wydania | Strony: 104, Format: 21x29,2 cm |
| EAN | 9788394266448 |
| ISBN | 9788394266448 |
| Tytul | Informatyka SP 3 Teraz bajty MIGRA |
| ISBN | 9788394266448 |
| Typ | Podręcznik |
| Klasa | 3 |
| Przedmiot | Informatyka |
| Zakres | Brak informacji |