Escape Room. Gra wideo
| Typ | Książka |
|---|---|
| Liczba stron | 64 |
| Oprawa | miękka |
przy zamówieniach powyżej 150 zł
Escape Room. Gra wideo
Zanurz się w ekscytujący świat retro gier z innowacyjną pozycją "Escape Room. Gra wideo", stworzoną przez Wydawnictwo Zielona Sowa! Ta interaktywna łamigłówka to coś więcej niż zwykła książka – to bilet do niezapomnianej przygody, w której młody czytelnik staje się głównym bohaterem. Przenieś się do fascynującego uniwersum starej gry wideo, gdzie na każdym kroku czekają na Ciebie gigantyczne robale, podstępne gobliny i siejące postrach smoki. Twoim zadaniem jest nie tylko przetrwać, ale przede wszystkim rozwiązać szereg zagadek i znaleźć drogę powrotną do rzeczywistości!
Przygotuj się na dreszcz emocji i solidny trening umysłu. "Escape Room. Gra wideo" to propozycja, która angażuje od pierwszej strony, stymulując spostrzegawczość, logiczne myślenie i umiejętność kojarzenia faktów. Czy uda Ci się zebrać wszystkie magiczne monety, odczytać ukryte wskazówki i pokonać przebiegłego Mistrza Gry, aby bezpiecznie przejść przez wszystkie poziomy i zwyciężyć? To idealna rozrywka dla dzieci w wieku 9-11 lat, która gwarantuje dobrą zabawę i rozwój kluczowych umiejętności poznawczych.
Główne Zalety
- Rozwija logiczne myślenie i zdolności analityczne, niezbędne do rozwiązywania skomplikowanych zagadek.
- Trenuje spostrzegawczość oraz umiejętność zapamiętywania i kojarzenia faktów w dynamicznym środowisku gry.
- Pobudza kreatywność i strategiczne planowanie, ucząc przewidywania kolejnych ruchów.
- Zapewnia wciągającą rozrywkę i dreszczyk emocji, utrzymując wysoki poziom zaangażowania.
- Uczy wytrwałości i determinacji w dążeniu do celu, wzmacniając poczucie sukcesu.
Specyfikacja
| Cecha | Wartość |
| Wydawnictwo | Zielona Sowa |
| Autor | Em Bruce |
| Ilustrator | Helder Oliveira |
| Rok wydania | 2025 |
| Oprawa | Miękka |
| Liczba stron | 64 |
| Wymiary | 20 x 29 cm |
| Wiek | 9-11 lat |
FAQ
Dla kogo jest przeznaczona gra "Escape Room. Gra wideo"?
Ta interaktywna łamigłówka jest przeznaczona przede wszystkim dla młodych czytelników w wieku 9-11 lat, którzy cenią sobie wyzwania, wciągające historie i aktywne rozwiązywanie zagadek.
Jakie umiejętności rozwija "Escape Room. Gra wideo"?
"Escape Room. Gra wideo" rozwija spostrzegawczość, umiejętność zapamiętywania i kojarzenia faktów, logiczne myślenie, kreatywność oraz strategiczne myślenie. Zapewnia również dobrą zabawę i dreszcz rywalizacji.
Wyszukiwane frazy
escape room gra wideo, książka escape room, łamigłówki dla dzieci, gra logiczna dla dzieci, zielona sowa escape room, interaktywna książka, przygodowa gra wideo
| Autor | Em Bruce, Helder Oliveira |
|---|---|
| EAN | 9788383880310 |
| ISBN | 9788383880310 |
| Opis wydania | Strony: 64, Format: 201x293 mm |
| Rok wydania | Rok wydania: 2025, oprawa: broszurowa |
| Tytul | Escape Room. Gra wideo |
| Wydawnictwo | Zielona Sowa |
| Typ | Książka |
| Zakres | Brak informacji |