Podręcznik stanowi doskonałe źródło wiedzy oraz pełni ważną rolę w jej zdobywaniu i porządkowaniu. Dobór aktualnych treści i przejrzysta szata graficzna czynią nasz podręcznik publikacją atrakcyjną i przyjazną dla ucznia. Liczne ćwiczenia opisane „krok po kroku” sprawiają, że nauka przedmiotu staje się ciekawa i bardziej efektywna. Nowością dydaktyczną jest nauka wizualnego języka programowania za pomocą metody „przeciągnij i upuść”, przy użyciu darmowej aplikacji Scratch, dzięki której uczeń będzie mógł stworzyć swój pierwszy program komputerowy. Do publikacji dołączono płytę CD z programami, które zostały omówione w podręczniku, i plikami potrzebnymi do wykonania ćwiczeń.
Tematyka podręcznika
- Życie wśród komputerów
- Komputerowe pisanie
- Globalna wioska
- Komputer pomaga poznawać świat
- Kolekcjonerzy informacji
- Komputer z obiektywem
- Komputery i pączki
- Elektroniczna gazetka szkolna
- I ty możesz zostać programistą
Płyta CD do podręcznika
Dodatkowym elementem dołączonym do podręcznika jest płyta CD z programami, które zostały omówione w podręczniku (np. Scratch), i plikami potrzebnymi do wykonania ćwiczeń. Płyta CD to atrakcyjna pomoc dydaktyczna. Zawiera wiele programów, które są nowością na rynku podręczników szkolnych. Przykładowe programy zamieszczone na płycie:
Tux Paint - prosty program graficzny, doskonały przy pierwszych kontaktach z komputerem. Picasa - program do katalogowania, przeglądania i edycji zdjęć, a także do ich udostępniania w sieci. Q-Typing - program do nauki pisania na klawiaturze. OpenOffice - pakiet aplikacji biurowych, będących darmowym odpowiednikiem MS Office. Celestia - program umożliwiający wirtualne podróżowanie po kosmosie. ArtRage – program graficzny, za pomocą którego można używać "prawdziwych" pędzli malarskich. Scratch – aplikacja do tworzenia prostych gier, prezentacji multimedialnych oraz filmów animowanych. Inkscape – program do tworzenia grafiki wektorowej.